J’ai été impliquée dans le projet PLUG de 2007 à 2009 en tant que designer pour Télécom ParisTech mais j’ai également travaillé sur ce projet avec les partenaires suivants : Musée des Arts et Métiers / Cédric CNAM / Orange / Tetraedge / TELECOM Management SudParis.
Le projet PLUG proposait de mener une réflexion sur la manière dont l’informatique pervasive, et plus particulièrement la technologie RFID, pourrait changer notre expérience du musée. Nous avons conçu dans ce cadre un jeu pervasif pour le Musée des Arts et Métiers, « Plug-Les secrets du musée ». »Plug-Les secrets du musée » était donc une application possible de la technologie RFID dans un environnement spécifique, celui du Musée des arts et Métiers. Ainsi, ce jeu prenait place à Paris dans ce musée dédié à l’histoire des sciences. Son objectif est de fournir de l’information sur les objets exposés sur un mode ludique.
J’ai conçu les différentes interfaces du jeu : écrans des téléphones mobiles mais aussi bornes sur lesquelles étaient placées les tags RFID.
J’ai également participé à la définition du gameplay : chaque téléphone contenait quatre cartes représentant des objets du musée. Ces téléphones étaient à la fois utilisées pour collecter, échanger ces cartes mais aussi explorer les tags RFID dispersés à travers le musée sur lesquelles elles pouvaient etre rangées. Chaque joueur pouvait manipuler et faire bouger ces cartes entre son mobile et une borne mais aussi avec le mobile d’un autre joueur. Ainsi, le gameplay de ce jeu proposait une application originale du RFID. Les joueurs devaient développer différentes qualités et stratégies pour gagner. Ils devaient être curieux, répondre à des quiz, collaborer avec les autres joueurs, pour retrouver et collecter les cartes d’une même famille. Nous avons utilisé une approche narrative, en faisant un travail de personnification des objets sélectionnés et en renforçant les liens entre le lieu du jeu, le jeu lui-même, les visiteurs-joueurs et les objets.
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Articles
>> Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility, Annie Gentes, Camille Jutant, Aude Guyot, Michel Simatic, Proceedings of Innovative Mobile User Interactivity Mobicase’09, San Diego, USA.
>> RFID Technology: Fostering Human Interactions, Camille Jutant, Aude Guyot, Annie Gentes, Proceedings of IADIS ‘09, Algarve, Portugal.
>> « Plug-The Secrets of the Museum »: a Pervasive Game Taking Place in a Museum, Michel Simatic, Isabelle Astic, Coline aunis, Annie gentes, Aude Guyot, Camille Jutant, Emmanuelle Zaza, International Conference on Entertainment Computing’09, Paris, France.
Plus sur : http://codesignlab.blog.telecom-paristech.fr/category/research-projects/plug/
